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这里是我的自留地——记录渲染创作、Unity 开发与日常思考的地方。

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【PBR系列-1】 PBR 核心理论与渲染原理

涵盖渲染方程、BxDF、镜面反射 BRDF(Cook-Torrance)及基于物理的环境光照(IBL)

【PBR系列-2】 PBR 核心理论与渲染光学原理总结

对 PBR 核心理论与渲染光学原理的综合阐述,包含微平面理论与能量守恒等要点

【PBR系列-3】迪士尼原则的 BRDF 与 BSDF 相关总结

迪士尼对 MERL 材质库的观察结论与 Disney Principled BRDF/BSDF 着色模型详解

【PBR系列-4】 法线分布函数(NDF)相关总结

NDF 基本性质、Blinn-Phong/Beckmann/GGX/GTR 分布、形状不变性及移动端性能优化

【PBR系列-5】 几何函数(Geometry Function)相关总结

几何函数定义、Smith 遮蔽函数、Smith 联合遮蔽阴影函数及白炉测试相关总结