PBR 基础:什么是物理基础渲染
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PBR 基础:什么是物理基础渲染
PBR(Physically Based Rendering,物理基础渲染)是一套让渲染结果更贴近现实物理规律的理论与工作流。
为什么需要 PBR
传统的 Phong / Blinn-Phong 着色模型靠经验公式模拟光照,参数调起来凭感觉,换个光照环境就不对了。 PBR 的核心思路是:遵守能量守恒,用有物理意义的参数(金属度、粗糙度)描述材质。
核心概念
- 能量守恒:反射出的光不能超过入射光
- 金属度 (Metallic):0 = 非金属,1 = 金属,影响漫反射与镜面反射的比例
- 粗糙度 (Roughness):0 = 镜面,1 = 完全漫反射,控制高光的扩散程度
小结
理解这三点就抓住了 PBR 的骨架。下一篇我们深入 BRDF。